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솔리드 단면구하기[SECTION]
Section : 솔리드 객체를 면을 이용하여 교차 커브를 구합니다. 즉. 2차원 단면 객체를 구합니다. | |
Solids tollbar : 풀다운 메뉴 : Draw > Solids > Section Command : section (단축키:sec) ¿ | |
Command: section ¿ Select objects: ¿ (선택 종료) Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: zx ¿ Specify a point on the ZX-plane <0,0,0>: cen ¿ of p2점 지정(ZX 평면이 위치할 곳을 지정) 오른쪽 그림과 같이 중간에 교차 커브가 생성된걸 알 수 있다. | |
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- Option - | |
Object : 원, 호, 타원, Pline과 같이 면을 가지고 있는 객체의 면을 이용하여 자릅니다. Last : 마지막으로 사용한 옵션을 다시 사용하게 합니다. Zaxis : Ucs 명령의 Zaxis와 같은 개념으로 2개의 점을 지정합니다. 첫 번째 점은 원점의 위치, 두 번째 점은 Z축의 방향이 되는데, 결국 XY 평면은 Z축에 수직이므로 이 XY 평면을 자르기 면으로 이용한다는 것입니다. View : UCS 명령의 View 옵션과 같은 개념으로, 현재 보고 있는 화면의 면을 기준으로 자르기를 합니다. XY : 현재 UCS의 XY 면을 자르기 면으로 이용합니다. YZ : 현재 UCS의 YZ 면을 자르기 면으로 이용합니다. ZX : 현재 UCS의 ZX 면을 자르기 면으로 이용합니다. 3points : 3점을 선택하여 하나의 면을 가상으로 만들어 이 면을 기준으로 자르기를 합니다. |
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