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※ 모델링 연습에 도움이 될수 있도록 CAM 36 도면을 풀이 해 봅시다.
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1. 정면도의 삼각형을 스케치한 후 돌출하고 양쪽 측면에 구배 10도를 준다음, 모서리 부분에 라운드 17을 준다. | |
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2. 양 옆에 반지름30의 원통을 만든 후, 앞의 솔리드에서 빼기해 준다. | |
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3. 평면도의 사각형을 스케치 한 후 높이 26으로 돌출하여 모서리 부분에 라운드 5를 준다음, 기존의 솔리드에 더하기 해준다.(스케치의 26mm는 임의의 치수) | |
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4. 정면도에서 빼기할 부분을 넉넉하게 스케치한 후 치수에 맞게 돌출시킨다. | |
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5. 기존 솔리드에서 빼기 한 후 모서리 부분에 라운드 15와 라운드 6을 준다. | |
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6. 평면도에서 빼기할 부분을 넉넉히 스케치한 후 넉넉히 돌출하고 모서리에 라운드 1을 준 다음, 앞의 솔리드에서 빼기해 준다. | |
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7. 평면도에서 빼기할 부분을 스케치한 후 돌출할 경우 윗쪽은 넉넉한 값으로 돌출하고 아래쪽은 기존 솔리드의 면을 선택하여 돌출한다. | |
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8. 돌출한 솔리드의 아랫부분은 5mm 연장시키고 모서리 부분에 라운드1을 준 다음 3개 배열시킨다. | |
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9. 배열한 솔리드를 기존 솔리드에서 빼기 해주고 남아 았는 모서리에 라운드 1을 넣어 놓는다.(라운드는 그때그때 상황에 따라 순서가 달라질 수 있음) | |
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10. 구3개를 만들고 사각박스를 만들어 기존의 솔리드에 더하기 해준다. | |
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11. 마지막으로 바닥에 라운드 1을 주고 완성시킨다. | |
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